#2
Kapitel 2. Sophie entdeckt ein verstecktes Programm innerhalb eines beliebten Virtual-Reality-Spiels, das es den Spielern ermöglicht, extreme Emotionen und Empfindungen zu erleben. Fasziniert beschließt sie, es auszuprobieren. Ohne ihr Wissen wurde das Programm von einem abtrünnigen Spieleentwickler erstellt, der darauf abzielt, die Spieler für seine eigenen finsteren Zwecke zu manipulieren und zu kontrollieren. Sophie wird süchtig nach dem Programm und beginnt, schwere psychische Belastungen zu erleben, während sie in die verdrehten Spiele des Entwicklers verstrickt wird.